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    <title>对象克隆和复制</title>
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
    <link rel="stylesheet" href="common.css">
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    // 【第一步：创建模型】
    var scene = new THREE.Scene();
    var geometry1 = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
    var geometry2 = new THREE.BoxGeometry(50, 150, 50);
    var material = new THREE.MeshLambertMaterial();
    var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material);
    var mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2, material);
    mesh1.position.set(200, 0, 0)
    scene.add(mesh1, mesh2);


    // 复制： A.copy(B)表示B属性的值赋值给A对应属性。
    var p1 = new THREE.Vector3(1.2, 2.6, 3.2);
    var p2 = new THREE.Vector3(0.0, 0.0, 0.0);
    p2.copy(p1)
    console.log(p2); //Vector3 {x: 1.2, y: 2.6, z: 3.2}

    // 克隆：N = M.clone()表示返回一个和M相同的对象赋值给N。
    var p3 = p1.clone();
    console.log(p3); //Vector3 {x: 1.2, y: 2.6, z: 3.2}

    // 克隆模型mesh
    var mesh3 = mesh1.clone()
    mesh3.position.set(0, 0, 200)
    scene.add(mesh3);







    // 【第2步：光源设置】
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff); //设置点光源
    point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
    scene.add(point); //点光源添加到场景中

    // 【第三步：相机设置】
    var width = window.innerWidth; //窗口宽度
    var height = window.innerHeight; //窗口高度
    var k = width / height; //窗口宽高比
    var s = 300; //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000); //创建相机对象
    camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    var axisHelper = new THREE.AxisHelper(600); // 辅助坐标系
    scene.add(axisHelper); //场景中加入辅助线

    // 【第四步：渲染对象】
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 0.3); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
    renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作（场景、相机）
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